東方自然癒をお求めの方は、google、yahoo!等使って「東方自然癒」と検索してみてください。
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5月27日 東方茨歌仙第4巻発売ですよ!
>1.2Deの再配布
何度もお願いが飛んでくるのですが、絶対に配布しません。
諦めてください。
>葉のバランス
これも要望ではないのですが、葉はかなり弱体化します。
・回復スペルの下方調整
・親愛なるマスタースパークをリーフスパークの派生スペルに変更
・ミニ八卦炉を魔理沙専用装備に変更、など
>葉に攻撃スペルを追加
以前のEX用で用意していた以下のスペルを
使うかもしれませんし使わないかもしれません。
「プラントファイバー」全体/間隙
「ビギナーズガーデン」→派生「フローラルガーデン」
「サンライトグロウス」快晴時HIT数増加
「オーバーラン」EXスペル
「オールドツリー」敵対結界消去
「プレシャスアイリス(AT/SP)」体力35%以下
「リーフスパーク/ソード」結界7以上時HIT数増加
「茅野椎之草」反射破壊
「ヴェジテイション」敏捷性x1.6
「グラスルーツ」10ターン体力/霊力回復
「プランツリヴァイブ」全体蘇生/TIMEなし/消費99%
「[L]継・深緑結界」体力霊力75%以上
>連携スペル
これは要望ではなかったのですが、連携スペルは即時発動になります。
即時というのは、本当に「即時」です。連携スペルが発動できるなら、
片方が選んだ時に強制的に相方も動かします。相方のゲージを待ちません。
>未来の幻想郷や楽園の楽園などの遠景マップでは移動速度を
>遅くしてみてはどうでしょうか?
簡単にやれるはずなのに、なぜかやらなかった部分です。
なぜかは自分でもわからないので、ハマったら実装します。
>状態異常攻撃を受けたときに、耐性で弾いた場合は敵の場合と
>同じように文字が出てこないようにする
可能であれば実装予定です。
>Ver1.2De以前のセーブデータの引き継ぎ
微妙なところです。今まで「セーブデータを引き継げるように更新」していたので、
出来なかったことも結構あります。その出来なかったことが次のバージョンで
必要ならば引き継ぎは不可能ですし、引き継ぎを消すほどじゃない、となれば
引き継ぎは可能です。つまり、未定です。
ただ、1.2Deまではそれで終結した、と思っていてくださった方が、後々気持ちが
楽かもしれません。話は全然終わってないですけど。
>アイテムの所持数上限
基本20個のままでいきます。
次以降、大量に必要になるアイテムが出てきますが、それらは上限99個です。
>スペル強化時の仕様
強化する際の動作か、強化したスペルが使いにくい、なのか不明ですが。
強化する際の「スペルが自動セットされない」なら解決済み。
強化したスペルについては、強化スペルに限らず「全てのスペルで結界が進行する」
に仕様変更しております。一部、結界進行を戻したりするのもあります。
また、強化に限らずスペル全体の傾向として、本編中に植物スペルを強化して
第2植物スペルにできたり、イベント習得ではない方向で調整する予定です。
>ゲーム音量変更
これをつけると、引き継ぎ不可能になるので検討中です。
今どきのPCなら、音量ミキサーでアプリケーション毎に音量変更が
できるはずなので、可能ならばそちらの利用推奨です。
>戦闘をもっとわかりやすくしてほしい
どの部分かが書かれてなかったのですが、結界のことでしょうか。
それ以外にさほど特殊なシステムはないゲームですので。
申し訳ないのですが、簡単にするどころかもう一つ「CTスペル」が増えております。
結界については、画像つきの説明に変更しております。
>戦闘前イベントスキップ機能
ラスボス戦だった為にイベントが長めの文花戦については、スキップを
つけております。他にも、台詞回しを改善するなどしておりますが、
全てのボスにつける予定はございません。
低レベルクリアなど、やりこまれていることは嬉しく思いますが、
そういうのは「このゲームでここまでやるのか」的なものこそが
醍醐味だと思いますので、そういったプレイを前提とした作りを優先
させることはできません。ご了承ください。
>ゲーム画面の拡大
機能としてついている、全画面表示以外の予定はありません。
>葉の全体図
旧といってもいつぐらい旧なのか不明ですが、大体こんな感じだったはずです。
表に出すとまずい資料かどうかもわからない昔のです。
背面は残っていません。新予定は、別所で出てくるときにお洒落させよう
ということで突貫で作ったものです。
>本編とEXを分けたまま
内部的に限界が見えておりますので、統合してまとめたいと思います。
本編とEX、と言えば聞こえはいいのですが、要は一つの話を途中で
無理やりそれっぽくまとめて終わらせちゃっただけ、になっています。
また、本編エンディングの部分ですが、あの結末になること自体に
意味があるので、スタッフロールが流れるかどうかはともかく、そこは
大きくは変わらないだろう、と予想しております。
>常時スペルの自動セット
次バージョン以降、店売り常時スペルは全て削除されます。
キャラクターのAPで習得するスペルも戦闘スペルに切り替わっている
ものが多いので、自動セットが欲しくなるほど残っていないと思います。
>EX隠しのロリスともう一人は、統合後に出るのか
予定では、現在でいう本編中に出るようにします。二人目について
存在を覚えている方が居たことに驚いています。
オリキャラ(自然癒ではないです)ですので、過度な期待は禁物ですが。
個人的に好きなキャラでしたし、今回の出番となりました。
好き嫌いあるとは思いますが、そのあたりは申し訳ないです。
次の記事にはスクリーンショットなど用意しときます。
>「瀬笈葉」というキャラを使うことに、個別に対応しているのでしょうか?
>作者から許可をもらった、と言っている人がいたのですが。
それはおそらく、私の偽者です。以前、ニコニコ動画の生放送で
自分が自然癒の作者である、ということをにおわせるようなコメントをする人が
居た、ということがありました。
ニコニコ動画(PVは代理投稿してもらっています)、およびツイッターや
フェイスブックなどのSNS、アメーバなどのサービスは現在利用しておりません。
Youtubeのアカウントは残っておりますが、残っているだけで活動していません。
また、仮に利用していたとしても、そのような事案のメッセージを頂いても
作者としてお返事をすることはありません。
私がきちんとした発信をするのは、このブログとホームページ、および左の
メールフォームからのお返事のみ、となっております。
また、キャラクターの利用などに関しては、ホームページのガイドラインに
記してありますので、よほど特殊な事案でない限り、個別にお返事をすることは
ありません。
>ドロップ率が上がるアイテム
個人的には私も欲しいので実装したいです。
葉っぱ集めは1時間単位で時間が軽く飛びましたし。
>1.2Deの再配布
何度もお願いが飛んでくるのですが、絶対に配布しません。
諦めてください。
>葉のバランス
これも要望ではないのですが、葉はかなり弱体化します。
・回復スペルの下方調整
・親愛なるマスタースパークをリーフスパークの派生スペルに変更
・ミニ八卦炉を魔理沙専用装備に変更、など
>葉に攻撃スペルを追加
以前のEX用で用意していた以下のスペルを
使うかもしれませんし使わないかもしれません。
「プラントファイバー」全体/間隙
「ビギナーズガーデン」→派生「フローラルガーデン」
「サンライトグロウス」快晴時HIT数増加
「オーバーラン」EXスペル
「オールドツリー」敵対結界消去
「プレシャスアイリス(AT/SP)」体力35%以下
「リーフスパーク/ソード」結界7以上時HIT数増加
「茅野椎之草」反射破壊
「ヴェジテイション」敏捷性x1.6
「グラスルーツ」10ターン体力/霊力回復
「プランツリヴァイブ」全体蘇生/TIMEなし/消費99%
「[L]継・深緑結界」体力霊力75%以上
>連携スペル
これは要望ではなかったのですが、連携スペルは即時発動になります。
即時というのは、本当に「即時」です。連携スペルが発動できるなら、
片方が選んだ時に強制的に相方も動かします。相方のゲージを待ちません。
>未来の幻想郷や楽園の楽園などの遠景マップでは移動速度を
>遅くしてみてはどうでしょうか?
簡単にやれるはずなのに、なぜかやらなかった部分です。
なぜかは自分でもわからないので、ハマったら実装します。
>状態異常攻撃を受けたときに、耐性で弾いた場合は敵の場合と
>同じように文字が出てこないようにする
可能であれば実装予定です。
>Ver1.2De以前のセーブデータの引き継ぎ
微妙なところです。今まで「セーブデータを引き継げるように更新」していたので、
出来なかったことも結構あります。その出来なかったことが次のバージョンで
必要ならば引き継ぎは不可能ですし、引き継ぎを消すほどじゃない、となれば
引き継ぎは可能です。つまり、未定です。
ただ、1.2Deまではそれで終結した、と思っていてくださった方が、後々気持ちが
楽かもしれません。話は全然終わってないですけど。
>アイテムの所持数上限
基本20個のままでいきます。
次以降、大量に必要になるアイテムが出てきますが、それらは上限99個です。
>スペル強化時の仕様
強化する際の動作か、強化したスペルが使いにくい、なのか不明ですが。
強化する際の「スペルが自動セットされない」なら解決済み。
強化したスペルについては、強化スペルに限らず「全てのスペルで結界が進行する」
に仕様変更しております。一部、結界進行を戻したりするのもあります。
また、強化に限らずスペル全体の傾向として、本編中に植物スペルを強化して
第2植物スペルにできたり、イベント習得ではない方向で調整する予定です。
>ゲーム音量変更
これをつけると、引き継ぎ不可能になるので検討中です。
今どきのPCなら、音量ミキサーでアプリケーション毎に音量変更が
できるはずなので、可能ならばそちらの利用推奨です。
>戦闘をもっとわかりやすくしてほしい
どの部分かが書かれてなかったのですが、結界のことでしょうか。
それ以外にさほど特殊なシステムはないゲームですので。
申し訳ないのですが、簡単にするどころかもう一つ「CTスペル」が増えております。
結界については、画像つきの説明に変更しております。
>戦闘前イベントスキップ機能
ラスボス戦だった為にイベントが長めの文花戦については、スキップを
つけております。他にも、台詞回しを改善するなどしておりますが、
全てのボスにつける予定はございません。
低レベルクリアなど、やりこまれていることは嬉しく思いますが、
そういうのは「このゲームでここまでやるのか」的なものこそが
醍醐味だと思いますので、そういったプレイを前提とした作りを優先
させることはできません。ご了承ください。
>ゲーム画面の拡大
機能としてついている、全画面表示以外の予定はありません。
>葉の全体図
旧といってもいつぐらい旧なのか不明ですが、大体こんな感じだったはずです。
表に出すとまずい資料かどうかもわからない昔のです。
背面は残っていません。新予定は、別所で出てくるときにお洒落させよう
ということで突貫で作ったものです。
>本編とEXを分けたまま
内部的に限界が見えておりますので、統合してまとめたいと思います。
本編とEX、と言えば聞こえはいいのですが、要は一つの話を途中で
無理やりそれっぽくまとめて終わらせちゃっただけ、になっています。
また、本編エンディングの部分ですが、あの結末になること自体に
意味があるので、スタッフロールが流れるかどうかはともかく、そこは
大きくは変わらないだろう、と予想しております。
>常時スペルの自動セット
次バージョン以降、店売り常時スペルは全て削除されます。
キャラクターのAPで習得するスペルも戦闘スペルに切り替わっている
ものが多いので、自動セットが欲しくなるほど残っていないと思います。
>EX隠しのロリスともう一人は、統合後に出るのか
予定では、現在でいう本編中に出るようにします。二人目について
存在を覚えている方が居たことに驚いています。
オリキャラ(自然癒ではないです)ですので、過度な期待は禁物ですが。
個人的に好きなキャラでしたし、今回の出番となりました。
好き嫌いあるとは思いますが、そのあたりは申し訳ないです。
次の記事にはスクリーンショットなど用意しときます。
>「瀬笈葉」というキャラを使うことに、個別に対応しているのでしょうか?
>作者から許可をもらった、と言っている人がいたのですが。
それはおそらく、私の偽者です。以前、ニコニコ動画の生放送で
自分が自然癒の作者である、ということをにおわせるようなコメントをする人が
居た、ということがありました。
ニコニコ動画(PVは代理投稿してもらっています)、およびツイッターや
フェイスブックなどのSNS、アメーバなどのサービスは現在利用しておりません。
Youtubeのアカウントは残っておりますが、残っているだけで活動していません。
また、仮に利用していたとしても、そのような事案のメッセージを頂いても
作者としてお返事をすることはありません。
私がきちんとした発信をするのは、このブログとホームページ、および左の
メールフォームからのお返事のみ、となっております。
また、キャラクターの利用などに関しては、ホームページのガイドラインに
記してありますので、よほど特殊な事案でない限り、個別にお返事をすることは
ありません。
>ドロップ率が上がるアイテム
個人的には私も欲しいので実装したいです。
葉っぱ集めは1時間単位で時間が軽く飛びましたし。
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東方茨歌仙 第4巻 発売!!
今回は買いに行けないと思ったので通販を利用したんですが、とらのあなは
ちょうど通販が棚卸でして、確認不足が悔やまれる・・・。
一応、特典付で来ましたが気が気じゃなかったので、もう通販やめます。
出てくる際の衣装なので、こっちでは今まで通りです。
とはいえ、次verからは、やっと葉も顔グラを変える予定です。
目標は大体このくらいの幼さを目指してます。
さて、件の隠しキャラクターですが、ちょっと昔のSSで。
「いぬさくや」になります。
ドットでも伸びた毛と尻尾と耳が動くところに、協力者さんの
こだわりを感じます。防御はレミリアにならってカリスマ。
アリス←→旧アリスと同じく、咲夜←→いぬさくやの互換キャラクターに
なります。
一定ターン過ぎると疲れて能力が低下するので、ボス戦にはあまり
向いていません。
咲夜自体は、CTスペル主体なら戦闘の継続性が上昇したので
(あまり霊力切れにならない)対になる性能かと思います。
>サイドビューの作り方
いろいろありますが、素材として公開されているものを
そのまま使うのが手っ取り早いと思います。
自然癒も有名どころの素材をカスタマイズしてるだけです。
ツクールなら、「使用ツクール名 サイドビュー 素材」とかで
検索すればヒットすると思います。
あ、ツクール2000以前とウディタはほぼ自作になるので
難易度高いです。
まずは、あけましておめでとうございます。
2014年もよろしくお願いします。遅いです。
最初に、色々と自然癒の報告です。
ベクターの、2013年ダウンロード年間総合ランキング
東方自然癒は87位を頂きました。
合わせて、累計でおおよそ20万ダウンロードを突破いたしました。
ありがとうございます。
割と重要なことなので、今のうちに書いておきます。
東方自然癒の1.X系列の製作ですが、終了します。
次からは・・・バージョンがどうなるかはわかりませんが、仮に
2.0としておきますけれど・・・。
2.0(仮)からは、今までやれなかったことも含めて、色々と大きく
変更しますので、ご了承ください。
もっとも、見た目はやっぱりツクールですし、ベースも1.X系列のものを
引っ張ってくるだけなので、そこまで変わることもないと思います。
ただ、震災の後、最後までやれないと思って切ったポイントが本編とEXなので、
2.0以降は本編・EXという区別はなくして統合すると思います。
お話も変わってきますが、無くすのではなく統合なので、神綺達の出番が
なくなるー、というわけではありません。
方向性は、今までよりも遊びやすく・・・でしょうか。
何かと不便だったところや仕様と切り捨てていたところも、出来る限りは
修正していきたいと思います。出来る限り!技量不足は難しいです。
とりあえず、まだ先の話なので、あまり身構えないでおいてくださると。
もし、ここ不便だから何とかならない?って要望があれば、
非表示コメントとか拍手などでおらっ!と送っておいてくださると
可能であるものは参考にさせていただきます。
あと、EXデモの動画は削除させていただきました。
ご了承ください。
あ、公務員として頑張っていきますので、最後にこれだけ。
華扇大好きです。
>音楽、キャラ顔グラとかってASATOさんご自分で
>つくったんですか?
音楽は全てお借りしたもの。
顔グラは一部まだ協力者さんのものも使ってます。
葉とか咲夜とかレミリアとか鈴仙とか、あのあたりですね。
>東方自然癒の中国語翻訳の件
すみません。おそらく、最新版に関しての連絡だと思いますが、上記の通り
2.0(仮)へ移行するので、お送りできるのはかなり先になると思います。
あと、翻訳お疲れ様でした。
>PSP版を作って
まず、PSPのツクールをエンターブレインにお願いしてください!
たぶん無理です!
でも、パソコンで作ってVitaで出来たらいいですよね。
>まさか、ワホーイ!に近いセリフが原作で出るとは思わなかったw
まぁ、能天気っていうか、そういう感じです。
特に何も考えてないで打ったセリフだから私も・・・コメントのしようが・・・。
>サイドビューのキャラチップはどこで手に入れたのですか?
半分ぐらいはレヴの館さん。
そこにないものは、協力者さんにやってもらったのと、自作したものです。
2014年もよろしくお願いします。遅いです。
最初に、色々と自然癒の報告です。
ベクターの、2013年ダウンロード年間総合ランキング
東方自然癒は87位を頂きました。
合わせて、累計でおおよそ20万ダウンロードを突破いたしました。
ありがとうございます。
割と重要なことなので、今のうちに書いておきます。
東方自然癒の1.X系列の製作ですが、終了します。
次からは・・・バージョンがどうなるかはわかりませんが、仮に
2.0としておきますけれど・・・。
2.0(仮)からは、今までやれなかったことも含めて、色々と大きく
変更しますので、ご了承ください。
もっとも、見た目はやっぱりツクールですし、ベースも1.X系列のものを
引っ張ってくるだけなので、そこまで変わることもないと思います。
ただ、震災の後、最後までやれないと思って切ったポイントが本編とEXなので、
2.0以降は本編・EXという区別はなくして統合すると思います。
お話も変わってきますが、無くすのではなく統合なので、神綺達の出番が
なくなるー、というわけではありません。
方向性は、今までよりも遊びやすく・・・でしょうか。
何かと不便だったところや仕様と切り捨てていたところも、出来る限りは
修正していきたいと思います。出来る限り!技量不足は難しいです。
とりあえず、まだ先の話なので、あまり身構えないでおいてくださると。
もし、ここ不便だから何とかならない?って要望があれば、
非表示コメントとか拍手などでおらっ!と送っておいてくださると
可能であるものは参考にさせていただきます。
あと、EXデモの動画は削除させていただきました。
ご了承ください。
あ、公務員として頑張っていきますので、最後にこれだけ。
華扇大好きです。
>音楽、キャラ顔グラとかってASATOさんご自分で
>つくったんですか?
音楽は全てお借りしたもの。
顔グラは一部まだ協力者さんのものも使ってます。
葉とか咲夜とかレミリアとか鈴仙とか、あのあたりですね。
>東方自然癒の中国語翻訳の件
すみません。おそらく、最新版に関しての連絡だと思いますが、上記の通り
2.0(仮)へ移行するので、お送りできるのはかなり先になると思います。
あと、翻訳お疲れ様でした。
>PSP版を作って
まず、PSPのツクールをエンターブレインにお願いしてください!
たぶん無理です!
でも、パソコンで作ってVitaで出来たらいいですよね。
>まさか、ワホーイ!に近いセリフが原作で出るとは思わなかったw
まぁ、能天気っていうか、そういう感じです。
特に何も考えてないで打ったセリフだから私も・・・コメントのしようが・・・。
>サイドビューのキャラチップはどこで手に入れたのですか?
半分ぐらいはレヴの館さん。
そこにないものは、協力者さんにやってもらったのと、自作したものです。
お久しぶりです。
でも、これといって更新はないです、すいません。
はっちゃけたことを書くこともできなくなっちゃうので、
本当にこのブログの価値がなくなりそうです。
東方とは結構遠ざかってたので、どうにもこうにも。
特装版の茨歌仙は買いましたけどね。これは当然。
あと、1.2Deの再配布はありません。
再配布、第三者配布もなしで。
※追記
>ドットについてメールくださった方
質問はしてくださってもかまいませんが、ポンポンとタイミング良く
お返事はできませんのでご了承ください。
最初はやりたいことと出来上がるものの落差が激しくてもどかしいかも
しれませんが、うまくなろうと思って続けたことは、1年後2年後に必ず
成果が出ます。
私の適当な返事よりも、その継続の方が大事だと思います。
頑張ってくださいまし。
誰かは言うまでも無く。
作ってもやっても楽しかった幕間。
葉は馬鹿やってる方が似合う。
白蓮新スペル。ガンガンいく。
霖之助新スペル。交代しないので使い勝手アップ。
鈴仙新スペル。鈴仙のみ固有スペルでクリティカル出ます。
・・・クリティカル率100%になったらスペルの
クリティカル率100%になるのかなぁ(未検証)
妹紅新スペル。顔グラ見せて一言目に
「どんどん少女じゃなくなってるよな」って言われたので
実装見送り、こなくそーと反動でえらい幼くなったのが
霊夢とアリスという経緯があったりなかったり。
でも、これといって更新はないです、すいません。
はっちゃけたことを書くこともできなくなっちゃうので、
本当にこのブログの価値がなくなりそうです。
東方とは結構遠ざかってたので、どうにもこうにも。
特装版の茨歌仙は買いましたけどね。これは当然。
あと、1.2Deの再配布はありません。
再配布、第三者配布もなしで。
※追記
>ドットについてメールくださった方
質問はしてくださってもかまいませんが、ポンポンとタイミング良く
お返事はできませんのでご了承ください。
最初はやりたいことと出来上がるものの落差が激しくてもどかしいかも
しれませんが、うまくなろうと思って続けたことは、1年後2年後に必ず
成果が出ます。
私の適当な返事よりも、その継続の方が大事だと思います。
頑張ってくださいまし。
誰かは言うまでも無く。
作ってもやっても楽しかった幕間。
葉は馬鹿やってる方が似合う。
白蓮新スペル。ガンガンいく。
霖之助新スペル。交代しないので使い勝手アップ。
鈴仙新スペル。鈴仙のみ固有スペルでクリティカル出ます。
・・・クリティカル率100%になったらスペルの
クリティカル率100%になるのかなぁ(未検証)
妹紅新スペル。顔グラ見せて一言目に
「どんどん少女じゃなくなってるよな」って言われたので
実装見送り、こなくそーと反動でえらい幼くなったのが
霊夢とアリスという経緯があったりなかったり。